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  • 《术士2:放逐》最高难度放逐模式通关心得图文

    2014-03-26 14:09:22来源:3DM论坛编辑:评论(0)

       《术士2:放逐》是《术士:秘术宗师》的最新续作,本作是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。游戏在前作的基础上,添加了更多的兵种、魔法与怪兽,随机地图和不同风格的地图打造出了利用地形作战的战术玩法。下面一起来看《术士2:放逐》最高难度放逐模式通关心得图文详解。

       放逐模式作为2代新开的游戏模式,主要玩法为以最后一张地图为目标,逐层(貌似共6层)清理野怪并建城,最后击杀BOSS群获胜。而AI大法师基本属于打酱油的,对玩家的骚扰力度还不如刷新出的野怪)。笔者之前玩过1代,打了几盘沙盒模式发现AI跟一代没什么长进还是只会暴兵一个打法,直接开的最高难度放逐,打了大半天完成了最终任务。除了最后需要不停的清刷出的野怪略微烦躁外整体上讲还是很有乐趣的。本人没采取什么修改措施,打了216回合,清野速度已经快追不上刷野速度了,目测打的越快压力越小。

       笔者种族为黑暗精灵,唯一信仰为安格雷拉 下面是我通关时的一些战绩图,第一次打应该比较渣,纯粹给大家做个参考对照。

       这个是城市产能的大致情况

       1、种族选择

       a 和亡灵一样法力产量大,容易支持魔法的大量使用和高魔力维护的兵种。

       b 特色单位飞行吉利昂(空艇),这个是2代里我最喜欢的单位,空中单位+远程,前中期大部分怪可以白吃,且放逐模式前期就会碰到海水封路,空中单位不存在受限制的问题。技能一个是元素魔法伤害可以弥补远程投射伤害适应性不强的不足,另一个自身5格传送,弥补了腿短的缺陷,前期开荒利器后期守城轻松,放逐模式第三层到第四层传送门的高全抗守门怪都可以用飞艇围住无伤绞杀。

       c 特色单位安吉拉的巫师,这个单位特点就是全面,升级后拥有三种类型的魔法伤害(死亡、元素、精神),前中后期均输出不俗,有一个减物抗的死亡魔法配合空艇效果奇佳,唯一的缺点就是与人族巫师相比略微有些手短。

       2、特性选择

       笔者傻呼呼的选的金币成长+10和精灵弓箭手,回头看来完全没啥大用,放逐模式野怪奇多,与沙盒相比资源充足很多,加资源的特性就没那么重要了。

       如果我再打的话会选择光荣战略家或者某个神明信仰+30。

       3、信仰选择

       当初选择安格雷拉这个信仰理由两点:

       a 有一个生命的呼唤复活法术,只要108魔,后期简直不能更便宜,0.3费复活+超元传送基本等于无限春哥。

       b 神殿兵生命之灵,攻击类型精神攻击,后期的怪很多各种免疫唯独精神攻击几乎都照单全吃,另外此神殿兵免疫精神伤害,面对放逐模式第一野兵81攻暗影飞龙也可强挨一下不死,技能方面会一个单加一个群加,能加能打,适应性也是非常的赞。

       别的神笔者都没信过,具体厉不厉害我也不知道,笔者只能说信这个神肯定不坑。

       4、核心魔法

       那些全局+产出、人口增速和武器FM的自不必说,除此之外我认为还有以下核心魔法需要学习:

       传送及超元传送、高等复活术、水面行走+任意一个生命/机械恢复法术,其他的魔法笔者觉得都不是必须的,直伤魔法一般都用来补刀了,毕竟野怪不是AI的大法师不能总用魔法搞定。

       最后施法速度通过:古人的心灵150% +老练的心灵(野怪战利品)100%+灵活思维20%可以达到飞速施法,后期AI大法师的兵一回合清一屏。

       中期我还踩到了这个魔法。

       一回合三发直接烧到生活不能自理。

       此外释放魔法时可以通过激活法术页面的魔法石提升法术效果,魔法石不用特意留,笔者最后剩下好多。

       5、英雄

       前期笔者随出来的都是近战,放逐的野怪强度他们上去分分钟送死,根本扛不住,各位如果随出远程可以招募个玩玩,有一定的帮助。

       英雄可以佩带装备,装备可以存储超过5件,可以反复脱穿,英雄死的时候会爆一地。

       人品守恒,笔者在五层踩出个马猴老烧酒,BUFF一加魔力破表,目测这玩意满BUFF能上300伤。带了个增加一个呼啦技能的武器(火焰风暴),战斗力相当于5个普通法师,点暗影飞龙2下即可。